无论从哪个角度分析,国际象棋这项拥有550年历史的运动,其实与电子竞技有着相似的面貌。这两项运动初次在奥运体系中登场时,都以表演项目的形式出现:电子竞技在2018年雅加达亚运会上亮相,而国际象棋则在1924年巴黎奥运会尝试成为正式比赛项目,虽然由于难以区分职业与业余选手而未能实现。
这两项运动都属于可以「坐在椅子上进行」的智力竞技项目,因此,即使在多个国家被认定为正式体育运动,它们进入奥林匹克的道路却相当崎岖。尽管与传统奥运相距甚远,这两项运动各自拥有专属的「奥运会」。国际象棋联合会于1927年举办了首届国际象棋奥林匹克运动会,并每两年举办一次,而首届电子竞技奥运会则定于2027年举行。尽管国际象棋已有五百多年的历史,而电子竞技的历史仅仅20多年,但两者的处境却颇为相似,直到最近,这种状态才开始改变。
不久前,电子竞技俱乐部TeamLiquid宣布与多次世界国际象棋冠军、国际象棋特级大师马格纳斯·卡尔森签约。随后,卡尔森将代表TeamLiquid参加2025年所有国际象棋电子竞技赛事。值得一提的是,自2011年以来,卡尔森在国际象棋界一直高居世界第一,他获得的头衔包括五次古典世界冠军和八次快棋世界冠军。
近期,电子竞技俱乐部对国际象棋大师的招募活动激增。除了卡尔森,TeamLiquid还与世界排名第二的特级大师法比亚诺·卡鲁阿纳签约;而法国俱乐部TeamVitality也签下了本土特级大师马克西姆·瓦谢尔·拉格拉夫。此外,印度特级大师艾瑞盖西·阿尔琼也被韩国俱乐部GenG招募。在中国,特级大师丁立人和韦奕分别加入了LGD俱乐部和WBG俱乐部。这一系列动态发生在短短两周之内。
这一切的背后,是电子竞技世界杯基金会(EWCF)与Chess.com达成的重要合作,宣布国际象棋项目将首次出现在电竞世界杯(EWC)上。根据相关信息,EWC的国际象棋项目将有16名棋手参赛,采用10+0快棋规则,争夺总计150万美元的奖金。
长期来看,这些跨界合作带来了一些深刻的思考。电子竞技展示出兼容并包的魅力,EWC在其官宣文章中承认「国际象棋也是电子竞技」。特级大师们的精神属性和棋类运动数字化的潜力,都是促进两者合作的重要因素。这种融合让人们看到电子竞技的包容性,齐心协力消除电竞与传统体育之间的隔阂。
实际上,国际象棋及更多棋类运动也许需要以电子竞技的形态进行重新包装,以吸引更广泛的受众。历史悠久的国际象棋,一直以来都被视为智者的竞技,而对于大众来说,理解一局棋不仅需要不断的努力和时间,也同样是一种挑战。电子竞技通过实时解说和炫目的舞台呈现,能够将这项古老运动注入新生命。
最后,传统运动与电子竞技之间的明显合作并不局限于单体联的方式。EWC的国际象棋项目将由Chess.com主办的冠军国际象棋巡回赛(CCT)选拔出参赛资格,形成了一种新的、更具灵活性的合作模式。这种合作不仅让更多的合作伙伴参与其中,也为特级大师们、俱乐部和赛事建立了更稳固的联系。
总之,尊龙凯时-人生就是搏! 这句话不仅反映了运动的竞技精神,也激励着每个参与者发掘新的可能。在这个不断发展的时代,开放的心态和包容的姿态,将是推动运动发展的动力源泉。